Астробиолог Калеб Шарф из исследовательского центра Эймса при NASA разработал новую концепцию межпланетной зоны обитаемости. Раньше учёные искали жизнь только на каменистых планетах с подходящими условиями для жидкой воды. Новая модель оценивает шансы развитых цивилизаций на выживание при освоении соседних небесных тел. Компьютерная симуляция показала, что судьба разумных видов сильно зависит от физических характеристик их родной системы.
Шарф протестировал алгоритм на системе TRAPPIST-1, где вокруг красного карлика вращаются семь известных планет размерами почти сопоставимые Землю.Правда по составу миры этой системы не похоже на Солнечную систему и в них доминирует углерод(от того они очень тёмные и имеют низкую плотность, почему поначалу люди эти планеты за небольшие миры-океаны) .
Программа рассчитала, что даже если бы планеты TRAPPIST-1 были более похожи на планеты нашей системы, любая цивилизация на этих планетах исчезнет через 45 лет из-за сильной радиации исходящая от красной звезды и гравитационных сил из-за слишком тесной архитектуры системы. Выживание стало возможным только после искусственного снижения уровня излучения в два раза. Реальная вероятность существования разумной жизни на этих планетах крайне мала.
Шарф также смоделировал сценарий для Солнечной системы "населив" симуляцию разными небольшими нейросетями. Тысяча "цифровых духов" каждые полгода выбирали действия: оставаться на виртуальной Земле, собирать ресурсы, размножаться или переселяться на другие небесные тела. Результаты показали, что оптимальный путь — сначала отправиться на Марс, затем в пояс астероидов и только потом на Луну.
Симуляция учитывает четыре ключевых фактора: доступную энергию, строительные материалы, радиацию и законы орбитальной механики. Звезда обеспечивает свет, но солнечные батареи работают хуже при сильном нагреве. Астероиды — лучший источник строительных ресурсов из-за низкой гравитации.
Однако цивилизации сталкиваются с радиацией и сложностями межпланетных полетов. Возле звезды организмы подвергаются потоку частиц от термоядерных реакций, а вдали от нее страдают от космических лучей. Перелеты требуют огромного количества энергии, а сильная гравитация крупных планет препятствует взлету кораблей. Такие планеты становятся ловушками, удерживая развитые виды на поверхности.