Владение Зверей Гур – это царство хищников, где в их роли выступают не только звери, но и сами горы и даже целые континенты. Тысячи лет эти массивы суши сближаются, часто незаметно для глаз короткоживущих смертных, чтобы схлестнуться в очередном сражении и откусить от врага полуостров или нанести глубокие раны, которые позже станут новыми заливами на зигмаритских картах.
Один из этих зверей – Галлет. Продуваемый всеми ветрами континент Гура, расположенный в Срединных Землях. В отличие от соседней Тондии, он не отличается величественными пейзажами возвышающихся над облаками гор или бесконечных хребтов. Это плоская земля, чьи редкие вершины не спасают её от налетающих с запада ужасающих ураганов. Местные жители говорят, что эти ветра являются яростными воплями лежащего по ту сторону моря Рондола, ещё одного континента, что день ото дня приближается к Галлету с целью вырвать кусок «мяса» из своего врага.
Отличительная географической особенность Галлета – это потрясающее обилие разнообразных расщелин, каньонов и пещер, уходящих на многие десятки миль во тьму. Из-за сурового климата поверхности, большая часть фауны и разумных обитателей скрывается именно в этих естественных сырых укрытиях. Местные легенды гласят, что эти великие пещеры были прорыты давно вымершими альфа-хищниками, но азиритские учёные объясняют их происхождение сильными подземными толчками, порожденными Тондией – ещё одним врагом Галлета. Некоторые считают что многие из них прорыты скавенами, которые часто рыскают здесь в поисках Янтарной Кости и иных ресурсов.
Во многом из-за климата, в Галлете более всего процветают именно жители глубоких и темных пещер. Самые разные виды членистоногих и паукообразных, от жуков размером с кулак, до гигантских пауков-арахнароков наводняют подземные лабиринты, освящённые лишь фосфоресцирующей флорой. Некоторые из этих расщелин настолько обширны, что могут вмещать целые города, и зигмаритские рассветоносцы активно пользуются этим.
Из-за бесконечных ураганов и сильного ветра, на поверхности невозможно основать долговременных опорных пунктов, и все эти подземные укрытия являются единственной возможностью укрепиться на континенте. Но эти места почти всегда обитаемы. Они заняты не только флорой и фауной, но разными разумными жителями.
Основными обитателями Галлета издревле являются гроты, в особенности представители племён Паучьего Клыка. Для них эта наводненная пауками земля является священной, и они яростно набрасываются на любого, кто посмеет осквернить её. На поверхности всё ещё рыщут банды орруков, слишком упрямые и выносливые, чтобы кланяться ветрам. Местные племена людей часто затронуты силами Хаоса. Как и остальные, они ютятся в пещерах и глубоких ущельях, где делят свои дома с пауками. Для многих это стало основой особенных региональных религиозных течений. Например многие галлетские последователи Кхорна почитают его как раз в виде ужасающего паука, плетущего кровавые нити раздора.
Не смотря на свой климат и внешнюю непрезентабельность, Галлет представляет собой ценный приз для великих держав Восьми Владений. Его пещеры полны разных ресурсов, ценнейшим из которых конечно называют Янтарную Кость – мирокамень Гура. Он образуется там, где тысячи лет назад пали древние альфа-хищники, наполненные силами Владения Зверей. Их кости каменеют и становятся ценным источником этого чрезвычайно мощного магического вещества. Как и другие континенты Гура, Галлет когда был ареной для битв величайших зверей древности. В его узких пещерах они сталкивались в битвах на смерть, оставляя после себя бесценные груды Янтарной Кости. Помимо этого, некоторые виды пауков Галлета плетут особый шелк прозванный Стальным. Этот материал очень ценен по всем Владениям за свою чрезвычайную прочность, и часто используется для создания лёгких тканевых доспехов, поддоспешников, стеганных курток.
В Эпоху Зигмара, многие силы обратили своё внимание на природные богатства Галлета. Изаленд и Эксельсис отправили много экспедиций и Рассветоностных Походов, дабы закрепиться там и получить доступ к ресурсам континента, но бесконечная тоннельная война с местным жителям и фауной под землёй быстро охлаждает пыл завоевателей. Тут нет места генеральным сражениям, артиллерии и боевым машинам, только мелкие стычки и засады среди давящих пещерных сводов, где преимущество гротов и других приспособленых обитателей невозможно переоценить.
Тем не менее некоторые поселения зигмаритам всё-таки удалось основать. Самым мощным из них является Венечный Порт в западной части Галлета, выстроенный в стенах широкой морской пещеры. Это город имеет высокое значение не только как богатейший торговый хаб в округе, но и как опорный пункт Ордена Азира, откуда его агенты наблюдают за перемещениями хаоситских племён Бьярла. Особенно их интересует Карс Добрый – харизматичный военачальник, явно стремящийся объединить местные кланы под своим началом железом, кровью и добрым словом. Этого человека Орден считает весьма серьезной региональной угрозой.